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Ecco il modo migliore per realizzare il peggior corso E-learning 1
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Ecco il modo migliore per realizzare il peggior corso E-learning 1

Every day, our brains are bombarded by a barrage of notifications and an onslaught of information and new content to explore and learn Yet we're also subjected to a myriad of variables that distract us.

 

Key data on the use of mobile devices, the internet and social media provide some food for thought: having access to such vast amounts of different tools and information can lead to a strong feeling of cognitive disorientation.

 

There’s a reason for all of this.

What we call the attention curve is the short frame of time when our minds are physiologically able to concentrate on a certain topic and so are primed and ready for successful learning.

Attention sky rockets and peaks in about 7 minutes, and then begins to decrease.

 

Various cognitive psychology theories agree on one thing: if the cognitive load (i.e. the amount of information that our memory has to process within a certain period of time) is too high, it may use up the cognitive resources required to learn and become gridlocked.

 

In light of these studies and theories, this easybook provides some tips to help you learn in the best way possible, stress-free and enthusiastically.

 

With this book you’ll learn:
 

•    The inbuilt mechanisms of your brain that influence learning

•    How to manage cognitive load using two key tools: content segmentation and pacing

•    The 7Minutes solution, the cornerstones when it comes to accessible, micro and mobile online training.

CONTATTACI

Quattro esempi di E-learning immersivo - Seconda parte

2017-09-27 13:16

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Digital learning, Tutorial, steve Jobs, crisi, screenr, corsi elearning, apprendimento immersivo,

“Sales Training Simulation” - Creare un ambiente di pratica

Questo esempio di simulazione è stato progettato per creare un ambiente di pratica. Sfida gli utenti a partecipare alle conversazioni con i potenziali clienti, quindi decidere se sono dei lead qualificati. È stato sviluppato da


Elucidat

per mostrare simulazioni efficaci e semplici nello strumento.


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Prova “Sales Training Simulation”

Perché ispirarsi a questo corso:


  •     L'obiettivo per l'allievo è chiaro e strettamente legato alla propria esigenza "reale" per soddisfare il proprio obiettivo di vendita.
  •     L'utilizzo di audio economico con la giusta drammatizzazione coinvolge gli allievi senza andare in bancarotta.
  •     I contatori e i timer, oltre alla funzionalità di valutazione, provocano abbastanza tensione.
  •     Mostra le conseguenze utilizzando punti, badge e regole basate sui percorsi degli studenti.

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Lifesaver Game" - Imparare le azioni pratiche

Questo gioco basato su video mette gli utenti nel ruolo di un passante che si imbatte in una emergenza medica di un estraneo. Gli utenti devono prendere decisioni rapide su come salvare vite umane, apprendendo importanti azioni pratiche di pronto soccorso e tecniche di risposta alle emergenze in corso.


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Prova “Lifesaver Game”

Perché ispirarsi a questo corso:


  •     I timer su ogni decisione rafforzano la sensazione di un'emergenza, creando la giusta quantità di "stress" e costringendo gli utenti a prendere decisioni rapide.
  •     Gesti specifici sui dispositivi mobile vengono utilizzati per simulare azioni come ribaltare la testa di qualcuno o eseguire CPR (rianimazione cardio-polmonare).
  •     Le scelte dettagliate in ogni punto aiutano gli utenti ad apprendere la precisa procedura di risposta in caso di emergenza, tramite le interazioni.
  •     Una pagina separata di video storie rafforza l'importanza di poter eseguire il primo soccorso, capitalizzando l'interesse che ha raggiunto il picco nel gioco.
Come creare il tuo eLearning Immersivo

L'eLearning immersivo può essere raggiunto con qualsiasi budget. Basta aggiungere un po’ di creatività allo strumento authoring eLearning. Fissa l'obiettivo da raggiungere, lavora all'indietro sulle azioni che i partecipanti devono prendere e poi chiedeti come puoi aiutare gli studenti a mettere in pratica tali azioni in un ambiente online.


 


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