"Apprendimento immersivo", "simulazioni" e "ambienti interattivi" sono tutti termini che incontriamo frequentemente nel mondo dell'eLearning. Sappiamo che se riusciamo a coinvolgere i discenti in una storia o in un ambiente, allora possiamo catturare la loro attenzione e continuare a pensare a lungo alla loro esperienza.
Ma non è sempre così facile, ecco perché oggi ti mostrerò qualche lavoro a cui ispirarti. Ecco 4 esempi di eLearning immersivo di successo, ognuno di essi viene utilizzato per un effetto diverso:
- Esplorare approcci differenti.
- Incoraggiare il cambiamento del comportamento.
- Creare un ambiente di pratica.
- Insegnare azioni pratiche.
“A Support Net” - Esplora approcci diversi
Questa esperienza interattiva e immersiva di branching video della Open University mira ad aiutare le persone a esplorare approcci differenti per sostenere chi ha difficoltà personali. È stato sviluppato in collaborazione con Elucidat e Tilt.
Perché ispirarsi a questo corso:
- Uso di storie visuali che scoprono l'emozione di affrontare questioni personali.
- Invece di dire all’allievo cosa succede, le storie permettono agli studenti di trarre le proprie conclusioni.
- I partecipanti partecipano in tutto e per tutto rispondendo a domande e vedendo conseguenze delle loro decisioni, per approfondire l'esperienza.
- La riflessione guidata alla fine mostra diversi risultati possibili, cambiamenti di opinione e opinioni degli altri.
“Sortie En Mer” - incoraggiare il cambiamento del comportamento
Questa breve simulazione video interattiva è stata creata per incoraggiare un cambiamento di comportamento. Mette l'utente in una situazione di emergenza in mare e lo sfida a sopravvivere, cercando di far aumentare il numero di persone che indossano una giubbotto di salvataggio quando sono in mare.
Perché ispirarsi a questo corso:
- Lo stile di filmato in prima persona fa sì che l'utente senta il panico del personaggio che ha scelto.
- Gli effetti sonori vengono utilizzati per creare un ambiente completamente immersivo.
- L'utilizzo dei controlli del mouse consente una partecipazione continua.
- Il punto di apprendimento unico viene mostrato alla fine dell'esperienza nel momento esatto in cui l'allievo è più ricettivo, rendendo l’esperienza memorabile.
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