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Gamification

5 Cose da Sapere sul Gamification d'Impresa - Seconda Parte

5 Cose da Sapere sul Gamification d'Impresa - Seconda Parte
Persona in abito blu solleva un cubo rosso verso una finestra quadrata, simbolo di sfida nella gamification aziendale

Continuiamo con i nostri consigli sulla Gamification d'impresa. Nell'di ieri abbiamo approfondito la differenza fra corsi con gamification e gioco. Inoltre quando si progetta gamification d'impresa è importante non dimenticare il fattore empatico.

Super efficace per l'apprendimento

Pensando al dipendente, molti della generazione del nuovo millennio (millennials) oggi sanno che "l'apprendimento è guadagno". Utilizzando la gamification per guidare l'apprendimento si possono facilmente coinvolgere i dipendenti, se l'apprendimento è significativo e somministrato in piccoli pezzi (microlearning). Gamification ed elearning funzionano particolarmente bene insieme. I giochi suddividono l'apprendimento in micro sessioni e gli utenti rispondono molto positivamente alle meccaniche di gioco di completamento (si pensi alla barra profilo completamento di LinkedIn).

Persona in abito blu solleva un cubo rosso verso una finestra quadrata, simbolo di sfida nella gamification aziendale

In effetti, i tassi di completamento di apprendimento sono tre volte più elevati quando la gamification entra in scena. Progetti con gamification tendono ad essere di due tipi:

  • per prestazioni - creare migliori abitudini per dipendenti e guidare le loro attività;
  • per l'apprendimento - ad esempio il training per l’assunzione di nuovi dipendenti.

Ma la cosa davvero interessante (e profonda) è l’implementazione della gamification per affrontare sia le prestazioni che l'apprendimento – riflettere sulle prestazioni per i dipendenti, ma anche di collegare le sequenze di apprendimento per obiettivi di performance. Per esempio, offrendo apprendimento per i dipendenti sulla base delle aree in cui non stanno ottenendo buoni risultati in termini di KPI (key perfomance indicator – indicatori chiave di performance).

Gamification deve essere fatta correttamente

Una buona gamification riguarda una buona motivazione intrinseca - le persone non sono guidate a lungo termine da una motivazione estrinseca (come ricompense monetarie o la competizione). La ricerca mostra che premi in denaro elevati non sono correlati con migliori prestazioni, e che la motivazione intrinseca - il bisogno umano di sapere che un lavoro è fatto bene - è un incentivo di gran lunga migliore nel lungo periodo. Impostare corrette regole del gioco per motivare i comportamenti giusti è difficile. Non dovrebbe essere troppo semplicistico, per esempio concentrandosi solo su uno o due comportamenti, ma piuttosto spingere la gente a raggiungere un equilibrio tra molte KPI e attività diverse.

Donna stilizzata su un palloncino rosso guarda con un cannocchiale, simbolo di ricerca di obiettivi nella gamification

Per fare questo bene, il gioco deve essere progettato in anticipo. Nel 2012 Gartner aveva previsto che l'80% dei progetti con gamification avrebbe fallito "il raggiungimento di obiettivi di business a causa principalmente della cattiva progettazione". La differenza che separa una buona progettazione di gamification dalla cattiva è ampia e le aziende devono superarla per godere di una significativa gamification d’impresa. Gartner Brian Burke ha dichiarato quanto segue:

Bambino con occhiali davanti a un laptop guarda icone colorate di strumenti per l’apprendimento digitale

Per il coinvolgimento a lungo termine, la gamification d’impresa ha bisogno di un buon equilibrio fra regole del gioco che non possono essere “giocate” (se possono essere “giocate” i dipendenti lo faranno) e le regole di gioco che coinvolgono i dipendenti con empatia e che hanno meccaniche significative. Alzarsi la mattina per andare a lavoro per ottenere punti non è sufficiente.

Gamification può cambiare la cultura aziendale

La gamification d’impresa fissa obiettivi di prestazione per i dipendenti; questi obiettivi possono essere legati agli obiettivi aziendali. Quando qualcuno vede le proprie prestazioni nel gioco, sa che sono oggettive – e questo restituisce un messaggio di correttezza. Ciò significa che i risultati della gamification devono portare a una maggiore trasparenza nell’azienda e devono essere collegati agli obiettivi aziendali. Questo cambia la cultura e il modo in cui le prestazioni sono gestite. Invece di una revisione una volta all’anno in cui i dipendenti si trovano di fronte a degli obiettivi obsoleti, i dipendenti possono vedere i loro obiettivi in tempo reale e sapere come stanno lavorando, consentendo loro di auto-correggersi.

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